Адміністрація вирішила продати даний сайт. За детальною інформацією звертайтесь за адресою: rozrahu@gmail.com

Особливості мови об’єктно-орiєнтованого програмування С++

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
ЗІ
Кафедра:
Кафедра САПР

Інформація про роботу

Рік:
2010
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
ОБД

Частина тексту файла

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ Національний університет “Львівська політехніка” Кафедра САПР Лабораторна робота №1 на тему: Особливості мови об’єктно-орiєнтованого програмування С++ з курсу “Методи та засоби об’єктно-орієнтованого проектування” Львів – 2010 1. МЕТА РОБОТИ Мета роботи - ознайомлення з особливостями мови об’єктно-орiєнтованого програмування С++. 2. ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА 2.1. Основнi вiдмiнностi С++ вiд С. С++ - унiверсальна мова програмування, яка задумана так, щоб зробити програмування бiльш приємним для серйозного програмiста. С++ була розроблена так, щоб дати можливiсть однiй людинi без надмiрних зусиль написати програму в 2500 стрiчок. За базову мову для С++ була вибрана мова С, тому що: вона вiдносно низького рiвня.; вiдповiдає бiльшостi задач системного програмування; вже створено мiльони стрiчок бiблiотечних функцiй i сервiсних програм, написаних на С; iснують сотнi тисяч програмiстiв, якi знають С. До ключових слiв визначених в С у мову С++ дано такі ключовi слова: overload delete friend protected  catch new inline public  try this operator template  throw class private virtual   Основна рiзниця мiж цими мовами полягає у методi побудови програм: мова С - модульна мова i внаслiдок цього парадигма програмування звучить так “Визначте, якi модулi вам потрiбно; розчленiть програму так, щоб данi були захованi в модулях”; мова С++ - об’єктно-орiєнтована мова i внаслiдок цього парадигма програмування звучить так “Визначте, якi класи вам потрiбно; пiдготуйте повний набiр операцiй для кожного класу”. Об’єктно орiєнтоване програмування (ООП) включає в собi найкраще з структурного програмування i, використовуючи новi концепцiї дозволяє програмiсту набагато простiше розбити задачу на пiдзадачi, якi пiддаються керуванню. Цi концепцiї називаються: об’єкти, полiморфiзм, успадкування. Розглянемо їх детальніше. Об’єкти Об’єкт це логiчна одиниця, яка мiстить данi i код, що манiпулює цими даними. Всерединi об’єкту, код i/або данi можуть бути приватнi до об’єкту i недосяжнi будь-де за межами об’єкту. Таким чином об’єкт забезпечує певний рiвень захищеностi вiд iншої частини програми, що може випадково змiнити або некоректно використати цi данi. Об’єкт - це змiнна визначена самим користувачем. Коли ви визначаєте об’єкт ви неявно створюєте новий тип даних. Полiморфiзм ООП пiдримує полiморфiзм який означає що одне iм’я може бути використане для декiлькох зв’язаних, але дещо рiзних застосувань. Наприклад, ви можете мати програму, що визначає три рiзних типу стека. Один стек застосовується для типу integer, iнший для float а наступний для long. Завдяки полiморфiзму ви створюєте три функцiї для стеку push(), pop(), а компiлятор сам вибере потрiбну функцiю в залежностi вiд типу виклику. Успадкування За допомогою успадкування програмiст може виразити iєрархiчну класифiкацiю. Наприклад принтер “Epson LX 1050” є частиною матричних принтерiв, якi в свою чергу є частиною класу принтерiв, який також є частиною ширшого класу оргтехнiка. Без використання класифiкацiї, кожний об’єкт повинен явно визначити всi свої характеристики. З використанням успадкування кожному об’єкту потрiбно визначити тi особливостi, якi властивi саме цьому класу. Завдяки цим механiзмам акценти програмування в С++ змiщенi на проектування класiв, вiдносин мiж ними i лише потiм власне саме кодування. Треба пiдкреслити, що при правильному проектуванню проект легше пiддається контролю, що дозволяє писати великi i складнi проекти за коротший час з коротшим кодом, залучати велику кiлькiсть програмiстiв, вiдносно легко вносити змiни у програму. Це також зменшує кiлькiсть помилок, а отже i вартiсть програмного забезпечення, але водночас мова С++ не звiльняє програмiста вiд кодування i алгоритмiв. Коротко про деякі технічні відмінності у мовах С++ і ANSI C: Операція розширення області видимості (::) В межах класу заміняє глобальні змінні та глобальні функції. Посилання (&) Розглянемо відому функцію swap(), яка служить для обміну...
Антиботан аватар за замовчуванням

20.07.2020 12:07

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини